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这又是一款爆难的游戏,但玩儿过之后有点放不下手

2020-03-19 16:25   来源: 互联网

Ori系列第二作《精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)》,在经历多次延期之后终于在3月11日与玩家们见面。《精灵与萤火意志》(以下简称(Ori)是Moon Studio在2016年推出的《精灵与森林》游戏续作。

作为一款横向卷轴类的动作游戏,循序渐进的难度处理与跳跃、解密、杀敌、收集等等元素的结合,这种游戏以突破关卡的限制让玩家获得很大的满足感。在最近两年随着五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》、《空洞骑士》、《死亡细胞》等游戏的出现才让这类型游戏再一次进入玩家们的视线。但是《精灵与森林》和这些游戏除了类型之外还有一些区别,就是唯美的画面、纯真的故事、优美空灵的旋律组成的童话一般的游戏。可不要被Ori那个机灵的小样子欺骗了,这是难度十足的Metroidvania游戏。而最新的这款Ori《精灵与萤火意志》更是难上加难,下面我们就来详细介绍一下。

游戏名称:精灵与萤火意志(Ori and the Will ofthe Wisps)

开发商:Rogue Moon Studios

发行商:Xbox Game Studios

首发日期:2020年3月11日

首发平台:Xbox One、Windows 10、Steam

属性:平台跳跃、动作、类银河战士恶魔城(Metroidvania)

本文基于Windows 10平台体验进行评测(内有剧透)

剧情故事:

Metroidvania类型的游戏主要在于动作性,对于剧情都是点到即止,所以大多都有个十分简单的故事线,主要作为推动主角进行冒险的动机,在过程中插入一些剧情来进行再次推动游戏过程。像《恶魔城》给一个月亮两个人对几句话,一个恶魔出来让主角砍死之后就进入城里干架,寥寥几笔就把故事给讲完了。相比之下Ori也不遑多让,主线故事是主角奥里与小伙伴收养了一只小猫头鹰“库”但是它天生一边翅膀发育不良,在奥里与小伙伴们的帮助之下终于飞上天空但是却坠落在本作故事中的那片森林并且与奥里失散,当然这一作的主线就是寻找小猫头鹰“库”的故事。

故事虽然简单,但是在演出方面却很用心,人物的表情、眼神、动作将感情表现的真实自然,再配合水墨一般唯美的画面与镜头的衔接还是十分感染人的。再加上主角一路冒险过程中受到的帮助,以及遇到的伙伴和他们最后的命运的选择与接受,更是让这款《精灵与萤火意志》谱写成一首勇气的赞歌。当然更多的剧透我就不在赘述了,希望你可以亲自去这个世界探险。

画面与音乐:

已经进入了2020年,现在的玩家们对游戏的画面比以往的任何一个时代都要高,Ori在画面上可谓用心十足。游戏从最初到最终章包含了森林、洞窟、沙漠、雪山、水下、被腐蚀的树内等等多种场景。每个场景在颜色与障碍物、怪物的造型、颜色等设计上都十分符合该场景的特点。比如在洞穴深处就表达了黑暗与绝望,主题是黑色的背景与荧光绿色作为线条的蜘蛛怪物,也会有暖黄色与蓝色的荧光植物作为黑暗洞窟中的光亮的指引物;而在水中就是淡绿色的水与五颜六色的鱼、粉色为主的各种尖刺以及长满牙齿的贝类等等。

在道路的背景经过模糊处理也会随着场景进行变动,偶尔会有模糊的小虫子进入前景、或者在背景中聊天等等,画面在任何一个场景都不会显得单调。丰富的动态背景与部件也是用一种柔和的状态加入到画面中,让整个游戏看起来更加唯美,充满了童话般的色彩。

游戏中的音乐也是十分出色的,优秀的音乐总是可以与游戏融为一体,能让你更加入戏。尤其是在这种童话一般的场景中润物细无声。Ori中音乐总是无处不在又不显山露水。但是细细聆听又与环境相得益彰,比如森林中的长笛,水中的流水声音、沙漠中的埃及风格音乐黑暗洞窟中暗处的诡秘的耳语,都在无形中凸显环境的魅力。

当然除了日常的场景主题音乐之外,BOSS战与某些特定场景中的音乐更一改高山流水,转成激昂澎湃的战斗序曲,让你在高强度的快速战斗中催发肾上腺素。让你在战斗中更加沉浸,不会有战斗时候音乐不够给力导致心情跟不上操作不给劲儿的问题。

Ori在画面与音乐整体都是非常出色的,画面配合音乐一体感很强,几乎没有音画割裂的情况,就算看

起来横版跳跃的游戏制作并不大但在各方面也好不拖后腿,单纯的这两点也算是一款精品游戏了。但是Ori的名号科不仅仅是画面和音乐打出来的,而是靠让玩家们口口相传的十分扎实的游戏性。

游戏系统:

本代的Ori在系统上相较上一代复杂了很多,主要在战斗技能以及精灵碎片以及收集中体现,下面就为大家介绍一下

打开菜单之后第一页是地图,本代的地图有8个部分,在茫茫大的地图中有足量可供收集的物品,精灵碎片、支线任务等等,大大丰富了游戏中的可玩性。由于地图的设计十分复杂,所以在收集物品中会遇到很多阻挠但也恰恰因为这些阻力才让收集更有意思。地图中可以显示传送点、商人位置、试炼场所与各种精灵碎片、地图关卡等等设计十分全面。在开启传送点之后可以随时跳过去,大大节省了跑图的时间。

精灵碎片算是一种常驻技能,可以通过挑战试炼场所获得更多碎片装载格子,相互搭配之后能够获得更多操作方式以及过关必要的阻碍并且搭配得当可以大大增加你的生存几率,比如三段跳、水下呼吸、墙壁吸附、增加防御力与反弹伤害等等。精灵碎片与技能可以通过试炼获得,也可以在商店进行购买升级,如果有必要的话还是需要刷一下试炼点。

在物品栏中可以看到任务物品与通关必须的装备等等,如果你有收集癖好可以走遍地图每个角落进行探索。当然系统还不仅仅如此,在关卡通过一定程度的时候能够解锁一个精灵家园,在那里可以找到大部分商店与建设家园的矿工等等都是增加游戏丰富性的地方。

最后就是主动技能部分,主动技能一共有12个,可以通过商店购买但很大一部分都是剧情获得,使用手柄玩的话可以对三个进行按键常驻。我选的是精灵之刃、精灵弧击(光箭)与加血技能。在特殊环境中炮弹跳跃、发光、吹风都是解密必要的技能,在攻击性方面由于精灵之刃的攻击力一直不高,所以选择光矛的技能更加适合战斗。

出除此之外游戏中的NPC的加入让你不再是一个人孤单旅行。在游戏到处都有可以看到的小动物(莫基),本地的猴子等等。他们有的会卖给你一些精灵碎片,帮助你茁壮成长,并且价格公道童叟无欺顺便寒暄几句。给你一种小区门口小卖部老大爷的亲切感;有的会给你一些奇怪的任务,比如让你帮忙找些榛子,帮他找个写着奇怪字的木板,等等。还有的只是看到你之后好奇的过来打个招呼,让你在危险的冒险中感受到一丝温暖。当然还有一些主线的NPC,比如水池中的大青蛙,雪山上的大狗熊,这些NPC无一例外都是友好的。虽然最后的BOSS在开始展现出恐怖的气息并且杀死了你的猫头鹰朋友,但最后的结局也是惨兮兮,让人生不起恨意。就是有了这些NPC存在,让这个游戏的调性更有童话的感觉。

玩法方面:

Ori兼容XBOX ONE与Windows 10系统电脑,所以适配的XBOX手柄可以最大限度发挥操作。作为一款类银河战士恶魔城又主打平台跳跃的游戏,最关键的当然是跳跃与战斗了。不过令人遗憾的是战斗方面的技能并不多,而且大部分都不实用,更多的技能都是用来进行解密与跳跃方面的作用。

在操作方面分成三个部分,第一是菜单选择,这个只能通过呼出菜单键进行查看。包括地图、精灵碎片、物品栏。这三个集成在一个键中然后使用肩键来进行切换,虽然比较节省键位,但在需要切换的时候还是会有些麻烦。

第二套是跳跃模组,包括A键与两个肩键,其中最多可以学习三段连跳、再加上一个炮弹跳跃的技能可以进行四段跳,右手肩键(RB键)还有一个冲刺技能(这个冲刺键可以在学得相应技能之后在沙漠与水中使用),也就是从起跳开始可以进行五段连续跳跃。那对应的就是极其复杂的关卡设计,当然关卡设计咱们下面再说。左边肩键可以习得一个与发光体投射育吸引的技能,比如对方发射一个会发光炮弹过来,在接触你的瞬间(判定相对宽松)按下肩键可以以这个炮弹作为跳板进行冲刺,而炮弹会向你相反的方向飞。

说起来比较复杂,但是由五段跳跃与炮弹互换构成了Ori的平台跳跃玩法模式,有朋友交流过说这个动作模组很简单,但并不是,简单的只是跳这个动作,但是完整构成跳跃这个体系的模组是非常复杂的,随着关卡的解锁越来越深入,相应的难度进一步提升你就会发现随着学了原来越复杂的技能在后边关卡中混合使用的情况容错率会变得越来越低。尤其是每次BOSS进行追逐战的时候每一个角度上的失误都会造成失败然后从头再来。

第三个战斗模组,与跳跃相对应的战斗模组就简单多了,由于其复杂的关卡设计影响,一些近身带有前摇或者收手动作较长的技能完全没法进行实战,所以最后基本上常用的武器只有精灵之刃、精灵弧箭与光矛。精灵之刃作为主武器的攻击力很低,后续只能靠辅助的精灵碎片进行升级,效果很差,精灵弧箭作为飞行武器会消耗魔法,伤害较低。最后光矛的威力约有精灵弓箭的五倍左右,又是远距离的AOE伤害,为BOSS战中最不可缺少的大杀器,不过过于耗能量,只有在地底蜘蛛的关卡中较为好用。

在操作的介绍中看到跳跃的方式想必你就觉得有些难了吧,但这还没完,咱们再来看一下Ori的关卡设计。

关卡设计与BOOS战:

作为一款平台跳跃类的游戏,大部分关卡设计是围绕着跳跃来进行的,但这款游戏有八张地图,从初始的水墨森林开始难度逐渐递增。在中期剧情转折之后出现三个可选的主线任务这时候在难度上迎来了陡坡型的上升(也可能是我菜)在这里就可以看出关卡设计的用心了。

在初始的森林和地穴中,你要做的只是跳就行了,三段跳之后基本上就可以满足所有的跳跃情况,只是需要注意落脚点的位置与借力的情况就好。而在后期中,每一个关卡都会有一定的限制条件,需要解锁相应的技能才可以顺利通过。

在最后的关卡中,地穴出现了极黑的情况,在没有光线的情况之下进行探索,在图中会在你被黑暗淹没情况下的才会有的微弱的光源,可能是颗草或者一个一个小怪。并且由于全黑落脚点看不到,也许你跳上去就是一丛荆棘。另外水下关有呼吸时间限制,雪山中需要点燃篝火制造上升气流等等。

在最后一关的森林中几乎没有落脚点,并且有光束进行拦截,打到掉血并有击飞效果,想想你会五段飞行的意义是不是就明白了。虽然难度非常高,但是依靠不停死亡进行背板之后熟悉了路线也就可以慢慢摸索着通过。Metroidvania的精髓就在于挑战自我,战胜自我,将游戏中的困难全部解决掉,将所有的路线都背下来,通过一次一次的试错之后最终跳到终点的喜悦与激动之情只有亲身玩过的才明白。

BOSS战:

BOSS战绝对是检验你在游戏中学到的技能能否应用好的最佳考试,不过咱们刚才介绍到了这款游戏中复杂的跳跃与动作模组那你应该也做好迎接极难的BOSS挑战的准备了。

Ori中的BOSS战一般分为两个阶段,其中一个追逐一个战斗,在追逐中地势不断的被破坏,跳跃的过程中稍有不慎或者角度不对就会从头开始。在战斗的场面中,如果没升级武器的话伤害不够可能要进入磨血状态,这种时候BOSS会有限制魔石的技能或者场景,这种时候会出现很大的输出问题,由此可以看出制作组的恶意。但是这些BOSS战又十分经典,没有千篇一律的技能在挑战过程中虽然着急但还是很有意思的。

以这个青蛙为例,遇到青蛙之后进行一段追逐战,由于是在水中,会有水下冲刺,跳跃,等等复杂场景的限时组成,虽然操作十分流畅,但容错率极低。

最后到达决战场地之后先进行一轮输出,打到半血之后青蛙召唤出水流,将这里淹掉,这时候会出现一个问题,就是加血的技能只有在陆地上才能使用,接下来就是半血的你对半血的BOOS激情互殴。

跳跃加战斗的BOSS战虽然难但攻克之后的喜悦也是十分强烈的,非常建议玩家一试。

一些小BUG:

这款游戏除了震撼的视听效果与优秀的平台跳跃体验之外还有一些BUG需要后期改进。其中主要有两个方面,第一个优化的问题,我在游戏进行的时候时常会出现卡顿和掉帧的现象,有几次在BOSS的追逐战之中也会出现。第二是在最后一关出现了贴图错误,进行跳跃的时候出现了一个绿色的框体,但是换了场景之后就消失了。第三点就是文字中间出现方框,让本来就较少的文本量有了些遗憾,希望在后续更新中改正。

目前制作组已经获悉了游戏已有的问题,并且正在努力解决之中,希望大家能够耐心等待之后推出的更新。

总结:《精灵与萤火意志(Oriand the Will of the Wisps)》在为数不多的类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏中交出了一份十分优秀的答卷。虽然上手难度确实高了一点,但是水墨一般艺术的画面,优美的音乐极致的操作乐趣与令人感动的剧情在目前的游戏中已经十分罕见了。虽然有《空洞骑士》、《赤痕:夜之仪式》这些优秀的作品,但在体量与制作完整度上面还是有所不及,希望萤火意志还有继承,也希望没玩过的朋友入手来感受一下。


责任编辑:小林
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